Gran Turismo es una serie de videojuegos de carreras que se enfoca en la simulación realista de la conducción y la experiencia de poseer y modificar coches. El juego ofrece una amplia gama de vehículos, tanto reales como ficticios, y pistas de carreras, permitiendo a los jugadores competir en diversos modos, incluyendo carreras individuales, campeonatos y desafíos en línea. Además, Gran Turismo se destaca por su atención al detalle en la recreación de los vehículos y por la posibilidad de personalizar y mejorar los autos.
En resumen, Gran Turismo es un simulador de carreras que busca ofrecer una experiencia realista y completa, tanto en la conducción como en la gestión de vehículos, con un fuerte énfasis en la autenticidad y la personalización.
Es el juego más vendido en la PlayStation original, El cual contiene 11 circuitos, 3 circuitos de rendimiento y múltiples eventos contrarreloj. Además tiene carreras de resistencia, 3 licencias y 172 coches. El modo GT no es tan vasto como en los lanzamientos posteriores, y la estructura es muy corta o sin forma, pero las características básicas del juego están presentes, incluyendo la habilidad de obtener vehículos tras ganar ciertos eventos.
También se introdujo el sistema de pruebas para licencias, que califica al jugador para competir en ciertos eventos. El jugador empieza con un cierto número de créditos que son usados para comprar vehículos nuevos o usados de las tiendas especializadas de fabricantes (por ejemplo, una vende solo Toyota, otra solo Mitsubishi, y así), o de agencias de vehículos usados, y entonces puede mejorar su vehículo en la tienda de partes apropiadas para mejorar el resultado en las carreras. El jugador puede gastar sus créditos obtenidos por ganar carreras en modificaciones para su automóvil actual o para comprar uno nuevo. Ciertos eventos están solo abiertos para ciertos vehículos o para conductores con cierta licencia. Todo esto con un equipo de 7 personas.
Gran Turismo es una serie de videojuegos de carreras desarrollada por Polyphony Digital y publicada por Sony Interactive Entertainment. Desde su lanzamiento en 1997, ha sido un referente en la simulación de carreras, destacándose por su realismo, atención al detalle y amplia selección de coches y pistas. La saga ha evolucionado a lo largo de los años, incorporando mejoras gráficas, físicas avanzadas y modos de juego innovadores. La evolución que ha sufrido Gran Turismo es monumental, cosa que es de esperar en 25 años, pero se nota que todos y cada uno de los juegos que Polyphony Digital ha desarrollado tenían una gran cantidad de cariño y esfuerzo detrás, que han convertiendo la saga Gran Turismo en una de las más importantes en el mundo de los videojuegos de conducción.
Juego | Año de lanzamiento | Plataforma | Coches | Pistas | Ventas |
---|---|---|---|---|---|
Gran Turismo | 1997 | PlayStation | 140 | 11 | 10.850.000 |
Gran Turismo 2 | 1999 | PlayStation | 650 | 27 | 9.370.000 |
Gran Turismo 3 | 2001 | PlayStation 2 | 181 | 34 | 14.890.000 |
Gran Turismo 4 | 2004 | PlayStation 2 | 722 | 51 | 11.760.000 |
Gran Turismo 5 | 2010 | PlayStation 3 | 1088 | 72 | 11.950.000 |
Gran Turismo 6 | 2013 | PlayStation 3 | 1247 | 100 | 5.220.000 |
Gran Turismo Sport | 2017 | PlayStation 4 | 338 | 32 | 8.000.000 |
Gran Turismo 7 | 2022 | PlayStation 4 / PlayStation 5 | 400 | 39 | 14.400.000 |
La importancia del Gran Turismo radica en su capacidad para acercar la experiencia de conducción de automóviles deportivos de alto rendimiento a un público más amplio, combinando la emoción de la velocidad con la comodidad y el lujo. Además, ha tenido un impacto significativo en la industria de los videojuegos, popularizando el género de carreras y sirviendo de inspiración para otros juegos. También ha generado un gran impacto tecnológico y cultural.
En primer lugar, Gran Turismo presentó un nivel de realismo sin precedentes en los juegos de carreras. Los coches estaban modelados con gran detalle (al menos para la época), y las pistas se recreaban con precisión. Esto hizo que el juego fuera muy atractivo para los aficionados a las carreras de coches.
En segundo lugar, Gran Turismo ofrecía una gran variedad de autos y pistas para elegir, imagina, que emoción poder tener el auto que siempre quisiste, aunque sea en un juego.
La lista incluía más de 140 modelos de marcas como Ferrari, Porsche, Lamborghini y Aston Martin. Las pistas también eran variadas, y se encontraban en lugares de todo el mundo, como Estados Unidos, Japón y Europa, una buena manera de viajar y sentirse todo un campeón.
En tercer lugar, Gran Turismo tenía un modo de juego muy completo. El juego incluía una campaña para un jugador, un modo multijugador y una serie de desafíos. Esto hizo que el juego fuera muy duradero, y que los jugadores pudieran disfrutar durante horas, porque claro, las competencias reales no duran solamente un día.
Además, claro que ahora tenemos accesorios que lo hacen aún más realistas, como controles, pedales y sillas de realidad aumentada.
Su legado se manifiesta en la popularización del género, la búsqueda de realismo en la representación de coches y pistas, y la influencia en la formación de nuevos pilotos. Además, ha contribuido a la creación de una comunidad de jugadores y a la promoción de la entretenimiento en el deporte de automóviles.
En resumen: Gran Turismo es un referente en la simulación de carreras, ha popularizado el género de coches, despertado pasión por los automóviles y generado un gran impacto tecnológico y cultural
En la saga Gran Turismo, varios vehículos se han ganado el título de icónicos por su desempeño, diseño o impacto en la comunidad de jugadores. Estos coches no solo son populares por su presencia en el juego, sino también por su historia en el mundo real y su representación en la cultura automovilística.
Alemania – Con más de 20 km de longitud, con una variación de elevación de 300 m, las profundidades de sus superficies complejas se vuelven más y más abrumadoras a medida que el piloto se familiariza realmente con la pista.
Japón – Diseñado como pista de pruebas de Honda en 1962 por John Hugenholtz, es uno de los pocos circuitos reales con un trazado en forma de 8 (otro ejemplo es el circuito de pruebas de Top Gear ). Obviamente, debido al peligro de una intersección, no se cruza consigo mismo; en cambio, la recta trasera pasa sobre la sección delantera mediante un paso elevado.
EE. UU. – Se trata de un circuito técnico compuesto por curvas de baja y media velocidad, rodeado por un desierto tan crudo que se puede convertir en un problema, debido a que la arena del entorno a menudo llega a la pista.
Bélgica – Este es un circuito técnico de alta velocidad donde se han realizado, a lo largo de los años, todo tipo de competencias, desde carreras de F1 hasta carreras de resistencia. Esta pista de más de 7 km de largo aprovecha el entorno montañoso de su ubicación para sus muchas subidas y bajadas.
Florida – En el juego, se puede encontrar tanto el trióvalo como el circuito de carreras deportivas, que es una combinación del óvalo y una pista interior. Este circuito es conocido por su alta velocidad y curvas peraltadas, lo que lo hace desafiante y emocionante para los jugadores. .
Barcelona – Es uno de los circuitos de carreras más importantes de España y allí se celebran varias carreras, incluido el Gran Premio de España de F1. Ya que la pista cuenta con una larga recta y una gran variedad de curvas, la configuración del auto puede afectar en gran medida los tiempos de vuelta.
Trial Mountain es un circuito ficticio que aparece en varios juegos de la serie Gran Turismo, conocido por su entorno montañoso y desafiante diseño. En Gran Turismo 7, el circuito ha sido rediseñado con cambios en la longitud y algunas curvas.
Deep Forest Raceway es una pista original ambientada en un denso bosque suizo , con una recta que discurre junto a un acantilado. Como muchos circuitos originales, incorpora varios túneles. Debido a su alta velocidad, los coches deportivos que priorizan la potencia son los más adecuados.
Grand Valley Speedway es un circuito ficticio que aparece en todos los juegos principales de Gran Turismo hasta la fecha, excepto en Gran Turismo Sport . Su reputación por sus curvas rápidas y técnicas lo convierte en uno de los circuitos ficticios más conocidos de la serie.
La pista es conocida por su ritmo rápido y fluido, además de ser un buen circuito para principiantes. Las condiciones climáticas variables se incluyeron en Gran Turismo 5. La primera vez que el circuito apareció en el Gran Turismo original (PlayStation) , se encontraba en un bosque parcialmente despejado con un fondo montañoso.
Es una pista de carreras de alta velocidad con algunas secciones de menor velocidad. Aunque los circuitos cambian ligeramente en cada partida, Apricot Hill ha cambiado poco. Presenta numerosos cambios de elevación, así como curvas ciegas. En GT6, cuenta con adaptaciones y luces junto a la pista para permitir carreras nocturnas y condiciones climáticas variables.
Está diseñado como un circuito de Gran Premio, de ahí su nombre en GT Sport. Presenta numerosas secuencias de curvas complejas, así como dos largas rectas que simulan zonas DRS, que también requieren una frenada brusca al final. También cuenta con numerosas curvas que requieren frenado de cola para una conducción eficaz.
Gran Turismo es un videojuego de carreras desarrollado por Polyphony Digital y publicado por Sony Interactive Entertainment. Desde su lanzamiento en 1997, ha sido un referente en la simulación de carreras, destacándose por su realismo, atención al detalle y amplia selección de coches y pistas. La saga ha evolucionado a lo largo de los años, incorporando mejoras gráficas, físicas avanzadas y modos de juego innovadores. La evolución que ha sufrido Gran Turismo es monumental, cosa que es de esperar en 25 años, pero se nota que todos y cada uno de los juegos que Polyphony Digital ha desarrollado tenían una gran cantidad de cariño y esfuerzo detrás, que han convertido la saga Gran Turismo en
GT Academy fue un programa de televisión y carreras, organizado conjuntamente por Nissan y PlayStation, como una vía alternativa para acceder al automovilismo convencional. Permitió a los mejores jugadores pasar de lo virtual a lo real mientras competían por el premio final: un puesto en el equipo de carreras de Nissan. La competición se celebró entre 2008 y 2016.
La idea de GT Academy se remonta a 2006, cuando Darren Cox firmó un acuerdo con Sony Computer Entertainment UK que permitía a los jugadores participar en un día de pista con Nissan . Con el apoyo del productor de la serie, Kazunori Yamauchi, la GT Academy inaugural se celebró en 2008 en Europa; Lucas Ordóñez se coronó campeón. Como inicialmente se planeó como un evento único, no se celebró en 2009. La competición continuó en 2010, con una expansión internacional a Norteamérica al año siguiente. Se añadieron nuevas regiones cada año, y GT Academy Asia debutó en 2014. En su último año, solo hubo una región. Para calificar para la final, además de alcanzar la cima de la clasificación del evento, los competidores también deben ser: [ 1 ] tener al menos 18 años Proporcionar información de registro a Sony Computer Entertainment, cuando se le solicite tener una licencia de conducir válida y activa Nunca he competido en un Boot Camp de GT Academy anterior nunca ha tenido una licencia de carreras equivalente a MSA (Reino Unido) de nivel nacional A, o ha competido en un campeonato de karting profesional a nivel nacional durante más de dos temporadas, o un "contrato de conducción de competición existente con cualquier organización de deportes de motor" que entre en conflicto con la capacidad del ganador de avanzar más en GT Academy. La edición de 2016 fue la última del evento. Una entrevista con Jann Mardenborough en SportsCenter de ESPN en 2017 sugirió que GT Academy podría regresar ese año, aunque esto finalmente no sucedió. [ 2 ] A fines de 2018, Lucas Ordóñez fue liberado del programa de carreras de Nissan, [ 3 ] y el socio de carreras GT3 de Nissan, RJN Motorsport, se cambió a Honda al año siguiente, [ 4 ] como parte de las medidas de reducción de costos en Nissan que terminaron efectivamente con casi todos sus programas internacionales de deportes de motor (con importantes excepciones en Fórmula E y Super GT ), lo que marcó el final no oficial de GT Academy. Además, Polyphony Digital firmó a Toyota como socio certificado por la FIA para los Campeonatos de Gran Turismo ese año; Nissan nunca ha sido socio/patrocinador de FIAGTC/GTWS desde su inicio. GT Academy es el escenario de la película Gran Turismo estrenada en 2023.
En 2013, Sony Pictures anunció que estaba desarrollando una película de Gran Turismo con Michael De Luca y Dana Brunetti como productores, con un guion de Alex Tse. En 2015, Joseph Kosinski iba a dirigir la película, con un nuevo guion de Jon y Erich Hoeber.[51][52][53] En 2018, la versión de Kosinski ya no avanzaba.[54] El 26 de mayo de 2022, se reveló que se estaba desarrollando una nueva versión de la película Gran Turismo, con Neill Blomkamp como director. El 14 de junio de 2022, se confirmó que Blomkamp dirigiría y anunció que la película se estrenaría el 11 de agosto de 2023, que pretende ser un Bildungsroman de no ficción centrado en el graduado de GT Academy 2011, Jann Mardenborough y su transición de jugador a piloto de carreras. También se confirmó que Jason Hall y Zach Baylin escribirían el guion. Asad Qizilbash, Carter Swan, Doug Belgrad y Dana Brunetti actuarán como productores. David Harbour protagonizará la película como Jack Salter, quien le enseña a Mardenborough como conducir un automóvil real. Archie Madekwe interpretará a Jann Mardenborough, con Orlando Bloom como Danny Moore. El rodaje comenzó en noviembre de 2022 en Hungría y finalizó en diciembre de 2022. Darren Barnet interpretará a un corredor que ocupa el primer lugar en GT Academy y que no está emocionado de ver a Mardenborough sobresalir. Tanto Djimon Hounsou como Geri Halliwell interpretarán a los padres de Mardenborough y Daniel Puig como su hermano, Josha Stradowski como el rival de Mardenborough y Thomas Kretschmann como su padre.
La película Gran Turismo, aunque lleva el nombre del famoso videojuego, se centra en la historia real de Jann Mardenborough, un jugador que pasó de competir en el simulador a convertirse en piloto profesional. A diferencia de otras adaptaciones de videojuegos, Gran Turismo no adapta una narrativa del juego, sino que utiliza el contexto del juego para contar la historia de Mardenborough y su ascenso a través de la GT Academy, una competencia de Nissan para encontrar talentos en el mundo virtual. Diferencias clave entre la película y el juego: Historia: El juego Gran Turismo es un simulador de carreras sin una narrativa central. La película, por otro lado, se centra en la historia de Jann Mardenborough y su viaje desde el juego a la vida real. Enfoque: La película se enfoca en el drama humano y la superación personal, mientras que el juego se centra en la experiencia de conducción y la simulación. Personajes: La película introduce personajes ficticios y dramatiza ciertos eventos para crear una narrativa cinematográfica, mientras que el juego se centra en el jugador como protagonista. Similitudes: Ambientación: La película utiliza la estética y los entornos del juego, incluyendo los coches, los circuitos y la interfaz, para crear una sensación de familiaridad para los jugadores. Carreras: La película recrea escenas de carreras con un estilo visual que recuerda a las secuencias de juego, utilizando efectos y ángulos de cámara similares. En resumen, la película Gran Turismo es una adaptación cinematográfica de la historia real de Jann Mardenborough, utilizando el universo del juego como contexto y fuente de inspiración, pero no es una adaptación directa de la narrativa del juego.